jueves, 24 de mayo de 2018

SISTEMA DE CAMPAÑA SECTOR LUBNAN


Este blog narrará las partidas que juego con mis amigos y las campañas a warhammer 40k y otros juegos,  incio el blog con la campaña que hemos iniciado hace poco

Imagen extraída https://jakemurray.deviantart.com/art/United-Tau-VS-The-Imperium-578016005 de GW 



El sector Lubnan fue descubierto por el Imperio y colonizado minimamente antes de la Herejia de Horus en el milenio 30k. El nombre del sector corresponde a su planeta más grande  y poblado.

Una vez instalados los primeros colonos y estallar la guerra civil imperial de Horus, el diminuto sector fue olvidado del control imperial. Lo que llevo a que cuando aparecido una esfera de expansión Tau  en el sistema, los mundos fueron refundados por el imperio Tau que domino y se expandió por todos los planetas adyacentes en una relativa paz, solo agitada en algunas ocasiones por enemigos xenos de los taus e incursiones piratas.

Es transcurridos milenios, que el sector LuBnar , es dominado por los dominios de dos facciones Taus, que de la disformidad surge una flota imperial ,  destrozando la pequeña flota de defensa Tau y asaltando la capital de Lubnan y otros puntos importantes del planeta.

Las fuerzas imperiales de la incursión se compone principalmente por Adeptus Astartes y un gran contingente de Astra Militarum, una fuerza altamente preparadas y sorprendentemente diligentes en su misión, ya que parece que conocieran a pesar de los años sin contacto con Terra con el sector, saben muy bien a donde se dirigen.

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REGLAS PRINCIPALES:

Jugaremos un sistema de campaña en ARBOL , cada batalla desenlazara en dos
caminos a seguir normalmente por el bando ganador, aunque en ocasiones los
derrotados serán quienes elijan su siguiente acción. La mayoría de partidas serán narrativas.
Las misiones estarán sujetas a reglas especiales, que pueden condicionar fases del
juego o las reglas de despliegue.
Los puntos de victoria generados en cada misión se convertirán en puntos de
estratagema para la siguiente misión, o para reservar en futuras.
Sin penalizar las que sea consigan por una determinada organización de ejercito.
Cada jugador designara un comandante de su ejercito , salvo el ejercito imperial que
designara un comandante con poder de Terra ( un inquisidor por ejemplo que de
ordenes a sus dos comandantes).
Comandantes, los comandantes de cada ejercito que sean heridos en una partida ,
arrastraran esas heridas en su siguiente combate. Por ejemplo un Capellan Astartes
que sea comandante, que tenga 6 heridas y sufra 2 en combate, en la siguiente batalla
luchara con 4.
Si un comandante no juega una partida recuperara todas sus heridas, la penalización
es que si un comandante no lucha, no se podrá usar la reserva de puntos de victoriaestratagema
en esa partida, solo las de organización de ejercito.
La duración de la campaña sera variable.
Creación unidades:
Reservamos el derecho a que cada jugador crea una o varias unidades especiales
propias, las unidades creadas debieran seguir la siguiente reglas:
Estar representadas en equipo y armamento, estar pintadas y seguir reglas y
valoración en puntos similares a otros codex o index del juego. Encajar en trasfondo
de juego.
Se necesitará previa aprobación del director de campaña para jugarlas para evitar
desequilibrios, el director juzgara.
Se aceptarán propuestas de partida. Propuestas....

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