jueves, 24 de mayo de 2018


FASE PRIMERA: DECAPITACIÓN


El ejercito imperial lanza una ataque aniquilador a la capital de Lubnar, Sal'anda su intención acabar con toda la casta dirigente  y los comandantes del ejercito Tau para facilitar la invasión.

imagen extraída https://www.pinterest.es/pin/371898881714402216/?autologin=true
LOS EJÉRCITOS   

Imperiales: pueden elegir cualquier unidad de la facción imperial. Ocupando casillas propias de su tabla de organización de su codex correspondiente  y/o combinándolas con otras , beneficiándose  de ello.

El jugador imperial tendrá 500 puntos extras a elegir de su codex u otro codex imperial.

Jugadores Tau: 

Pueden añadir cualquier cantidad de etéreos u oficiales pero un mínimo de 6 , que estos ultimos seran castas de fuego con +1 Herida en su perfil y una salvación de +6 invulnerable. Estas representan a Alto mando Tau en el planeta y cuerpo de embajadores.

 No pueden incluir ningún tipo de unidad voladora tipo caza, pero si unidades con la regla volar. Representando que los tau no han tenido tiempo de organizarse.

EL CAMPO DE BATALLA

Crea el campo de batalla y despliega la escenografía, esta debe representar una ciudad Tau. El bando Tau comienza colocando el elemento de escenografía más grande y chulo en el centro del campo de batalla, luego el bando imperial elige el siguiente y se van alternando.

DESPLIEGUE

Cada bando elige un lado del campo de batalla.

Los jugadores Tau deben desplegar los etéreos, unidades de cuartel general y sus unidades de ELITE , y el Alto mando antes mencionado en el centro del campo de batalla y juntas, a no más de 12 UM de ese elemento central

.  El resto de tropas, que debe ser de mínimo la mitad de las unidades,  se quedarán en reserva.

Los jugadores imperiales no tienen ninguna penalización.

Las unidades imperiales que sean voladoras, o transportes voladores,  llegan desde la órbita, situarlas en cualquier punto del campo de la batalla  siguiendo las reglas de despliegue rápido. A partir del turno 2.




 PRIMER TURNO:

Se decide quien comienza tirando un dado por bando, resultado más alto elige.

Las unidades taus sufren un bombardeo tan intenso ,  que comienzan mermadas, cada unidad que comience encima la mesa recibe 1d6 heridas mortales. Los personajes reciben 1d3 heridas mortales.

La unidad de alto mando  tau es inmune a este bombardeo.



 RESERVAS

Las reservas tau podrán entrar en el campo de batalla , con un +3 , solo se tirara un dado en el bando tau, si la tirada falla, entraran automáticamente en el tercer turno.

Las reservas imperiales entran automaticamente el turno 2.

DURACIÓN DE LA BATALLA

La batalla durara 5 turnos  con duración variable, al final del 5 turno se tira un dado para ver si se juega un turno extra con un resultado de 4 o más.

CONDICIONES DE VICTORIA

Cada personaje tau eliminado otorga al jugador imperial 3 puntos.

Cada unidad del bando contraria eliminada, otorgar 1 punto de victoria.

Cada oficial imperial eliminado otorga 2 puntos al bando tau ( contaran como oficiales los líderes de escuadra y los personajes , por ejemplo, un sargento veterano o un capellán)


Primera sangre, rompe lineas.




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