FASE PRIMERA:
DECAPITACIÓN
El ejercito imperial lanza una
ataque aniquilador a la capital de Lubnar, Sal'anda su intención acabar con
toda la casta dirigente y los
comandantes del ejercito Tau para facilitar la invasión.
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| imagen extraída https://www.pinterest.es/pin/371898881714402216/?autologin=true |
LOS EJÉRCITOS
Imperiales: pueden elegir
cualquier unidad de la facción imperial. Ocupando casillas propias de su tabla
de organización de su codex correspondiente y/o combinándolas con otras , beneficiándose de ello.
El jugador imperial tendrá 500
puntos extras a elegir de su codex u otro codex imperial.
Jugadores Tau:
Pueden añadir
cualquier cantidad de etéreos u oficiales pero un mínimo de 6 , que estos ultimos seran castas de fuego con +1 Herida en su perfil y una salvación de +6 invulnerable. Estas representan a Alto mando Tau en el planeta y cuerpo de embajadores.
No pueden incluir ningún tipo de unidad voladora tipo caza, pero
si unidades con la regla volar. Representando que los tau no han tenido tiempo
de organizarse.
EL CAMPO DE BATALLA
Crea el campo de batalla y
despliega la escenografía, esta debe representar una ciudad Tau. El bando Tau
comienza colocando el elemento de escenografía más grande y chulo en el centro
del campo de batalla, luego el bando imperial elige el siguiente y se van
alternando.
DESPLIEGUE
Cada bando elige un lado del
campo de batalla.
Los jugadores Tau deben
desplegar los etéreos, unidades de cuartel general y sus unidades de ELITE , y el Alto mando antes mencionado en
el centro del campo de batalla y juntas, a no más de 12 UM de ese elemento central
.
El resto de tropas, que debe ser de mínimo la mitad de las unidades, se quedarán en reserva.
Los jugadores imperiales no
tienen ninguna penalización.
Las unidades imperiales que
sean voladoras, o transportes voladores,
llegan desde la órbita, situarlas en cualquier punto del campo de la
batalla siguiendo las reglas de despliegue
rápido. A partir del turno 2.
Se decide quien comienza
tirando un dado por bando, resultado más alto elige.
Las unidades taus sufren un
bombardeo tan intenso , que comienzan
mermadas, cada unidad que comience encima la mesa recibe 1d6 heridas mortales.
Los personajes reciben 1d3 heridas mortales.
La unidad de alto mando tau es inmune a este bombardeo.
Las reservas tau podrán entrar en
el campo de batalla , con un +3 , solo se tirara un dado en el bando tau, si la
tirada falla, entraran automáticamente en el tercer turno.
Las reservas imperiales entran automaticamente el turno 2.
DURACIÓN DE LA BATALLA
La batalla durara 5 turnos con duración variable, al final del 5 turno se tira un dado para ver si se juega un turno extra con un resultado de 4 o más.
CONDICIONES DE VICTORIA
Cada personaje tau eliminado
otorga al jugador imperial 3 puntos.
Cada unidad del bando
contraria eliminada, otorgar 1 punto de victoria.
Cada oficial imperial
eliminado otorga 2 puntos al bando tau ( contaran como oficiales los líderes de escuadra y los personajes , por ejemplo, un sargento veterano o un capellán)
Primera sangre, rompe lineas.


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